Dadish 2: Baba şeklindeki mizah ile sarılı kesin retro platform oyunu
Dadish 2, Thomas K. Young tarafından, bir turp babayı çocuklarıyla yeniden bir araya getirmek için sıkı odaklı seviye koşularına sokan retro tarzı bir 2D platform oyunudur. Oyun, oyuncuyu el yapımı sahnelerde gezinmeye ve yeni hareket parçaları ile çevresel bulmacalar öğrenmeye zorlar. Genişletilmiş ortamları, taze mekanikleri ve neşeli bir müzikle birlikte piksel sanatı sunumunu vurgular. Başlık, retro-platform hayranlarına, hız koşucularına ve eğlenceli bir tonla karakter odaklı bağımsız oyunları seven herkese yöneliktir.
Dadish nedir?
Dadish, el yapımı sahneler arasında kısa, tekrar edilebilir koşuları vurgulayan seviye tabanlı bir platform oyunudur. Çıkış, beş farklı dünyaya yerleştirilmiş 50 el yapımı seviye içermektedir ve bataklıklar, dev ağaçlar ve uzay gibi farklı biyomlar sunmaktadır. Ana aktivite, sırları bulurken engellerden geçişte hassas hareket etmektir; yapı, uzun açık dünya keşfi yerine bireysel bölümlerin ustalığını ve tekrar eden denemeleri ödüllendirir.
Mekanikler koşuları nasıl ilginç kılıyor?
Dadish'in öne çıkan özelliği, kuru baba mizahının mekanik olarak talepkar platformlama ile harmanlanmasıdır; bu, hem tempoyu hem de oyuncu hedeflerini şekillendirir. Dikkate değer sistemler şunlardır:
- momentumu ve zamanlamayı değiştiren sıfır yerçekimi uzay segmentleri
- özel segmentlerde kullanılan, binilebilir NPC, Burgurgular
- kalıp tanıma ve hassasiyeti test eden beş farklı patron dövüşü
- keşfi ödüllendiren gizli yıldızlar ve açılabilir sırlar
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Grafikler, 1990'ların platform estetiğine dayanan sevimli retro tarzı piksel sanatı kullanırken, müzikler sahne ruhuna uyan akılda kalıcı, neşeli parçalar sunar. Diyalog, baş karakter ile çocukları arasında esprili diyaloglar içeren mizahi bir tonla yazılmıştır. Görseller ve sesler, kısa, odaklanmış oyun seanslarını destekleyen tutarlı, cilalı bir retro sunum oluşturur.
Zorluk ve ilerleme davetkar mı yoksa cezalandırıcı mı?
Başlık, yüzeysel erişilebilirliği geniş tutan "Herkes" derecelendirmesine sahiptir, ancak zorluk, sonraki aşamalarda belirgin bir şekilde artar ve deneyimli oyuncular için sert bir test sunar. Gizli yıldızlar ve patron karşılaşmaları, tamamlayıcılar ve daha sıkı bölümler arayan hız koşucuları için yeniden oynama değerini artırır. Thomas K. Young tarafından bir bağımsız proje olarak tasarlanan oyun, tekrar ve kademeli beceri gelişimini ödüllendiren keskin bir şekilde iletilen zorlukları tercih eder, açık uçlu öğütme yerine.
Beceri odaklı oyuncular için şaka ile zıplamayı seven dostça bir seçim
Dadish, sıkı sahne tasarımını ve neşeli yazımını takdir eden retro-platform hayranları ve hız koşucuları için eğlenceli bir seçimdir. Bazı incelemelerin ilk girişle benzerliğini vurguladığını unutmayın, bu nedenle radikal bir yeniden icat arayan oyuncular, evriminin mütevazı olduğunu düşünebilir. Oyunun kompakt seviye tasarımı ve odaklanmış mekanikleri, geniş keşif yerine kısa, yüksek beceri seansları arayanlar için uygundur.